lunes, 23 de enero de 2012

REASON Drum & Loops


Drums & Loops


 Kong Drum Designer

   Este se usa para síntesis analógica, modelado físico, toma de muestras, loops REX, apoyar a los generadores de sonido, efectos, ruteo flexible, varios tipos de golpe y mucho más, el diseñador Kong de tambor no es un módulo de batería regular, si no, el módulo de batería que se centra y que permite conseguir exactamente el sonido del tambor que estás buscando.



   Kong tiene 16 plantillas y 16 tambores, construye tus sonidos de batería basado en cualquiera de los nueve tipos de módulos de batería, el sonido cuenta con 11 generadores de apoyo y efectos, automatización de los programas, o crear grupos alternativos y dejar el control del secuenciador Reason de gran alcance en el ritmo.
   Los buques de Reason son un banco de sonidos o una amplia gama de equipos de Kong a través de una amplia variedad de estilos.
Modules at a glance

   Sintetizador Bass Drum: Desde el disco duro comienza a golpear las largas en auge, el tambor de modelado analógico del golpe de bombo puede hacer a todos.

   Sintetizador para Caja o Redoblante: El tambor sintetizador se basa en los tonos, armónicos y el ruido, corto y snappy o largas y ruidosas.

   Sintetizador Hi-Hat: Este módulo cuenta con cuatro tipos diferentes afectados que se pueden distribuir a través de las almohadillas: cerrado, semiabierto y cerrado, semiabierto o abierto.

   Sintetizador Tom-Tom: Este cuenta con más de 80 baladas, entonces este módulo hará que tus ojos se empañen, con su amplia gama de ajustes, y también puede producir una amplia gama de sonidos de percusión.

   Física de Bombo: Construido en el modelado físico, este módulo general orgánico comienza sonando con la configuración flexible para la puesta a punto, el tamaño de las características de la repercusión, y mucho más.


   Física Snare Drum: Este módulo tiene cuatro tipos de golpe (centro, la posición 1, posición 2 y el borde) para generar un tambor que suena muy natural, viene con la configuración de la tensión inferior y superior ajustable y más.

   Física Tom-Tom: Este modelo tiene la configuración de tamaño, ajuste, baquetas y más, lo que es capaz de sonar como una amplia gama de tom-tom como tambores.

   Reproductor de Muestras: El NN-Nano es una de varias capas de muestras y muestras de play que te permite crear sonidos de percusión por las muestras de capas, puedes crear sonidos en capas o utilizar la configuración de la velocidad para crear cambios de velocidad, entre las muestras.

   REX Player: Es un bucle player muy versátil, se puede utilizar para activar un circuito completo de una tecla, en sincronía por supuesto, o usarlo para jugar una parte seleccionada, puedes asignar un lazo a través de varios parches y configurar el reproductor REX para activar partes de rodajes aún en sintonía: la felicidad del breakbeat al instante!

   Apoyar a los Generadores: Los generadores de apoyo pueden ser añadidos después de que el módulo de batería en el flujo de la señal, se puede añadir ruido o el tono con el sonido, si necesitas un poco más para conseguir el sonido que está buscando.
Ruido: Añade ruido al sonido.
Tono: Añade un tono de las más bajas a las notas sub perforaciones altas.


   Efectos: Kong viene con una selección de nueve módulos de efectos que te ayudarán a dar forma a su sonido, siendo Reason, también la ruta de efectos externos en Kong, o el uso Kong como un módulo de efectos.




Redrum

   El Redrum es la caja de ritmos en el rack de Reason, cuenta con diez canales que pueden jugar un wav aiff o una muestra de cada uno, todos los tipos de tambores puedes guardarlos como patches Redrum.



  Redrum es una caja de ritmos con un sistema incorporado en el secuenciador de patrones, cuenta con diez canales que reproducen muestras cargadas por el usuario o los sonidos de una batería preestablecida, además de los secuenciadores de patrones, Redrum también puede jugar como secuenciador principal de Reason o vía MIDI, al combinar el secuenciador de patrones y el secuenciador principal podrás crear fácilmente las variaciones de los patrones sin tener que crear nuevos modelos para cada variación.
   Los Canales Redrum: Estos se difieren ligeramente, en la parte superior donde hay tres botones de control de juego, el botón Mute (m) silencia el canal y el botón Solo ( ) silencia a todos los otros canales. El botón de reproducción funciona como un botón de vista previa simple y juega la muestra cargada cuando se presiona.    A continuación, hay una pantalla que presenta la muestra cargada y los botones para navegar y cargar las muestras.

   Cada canal tiene dos envíos de efectos que están direccionados a dos efectos de la caja de ritmos, esta es una gran manera de añadir efectos a algunos sonidos de batería sin tener que usar los canales del mezclador, estos controles de panorama hacen lo que suelen hacer normalmente. El control de nivel ajusta el volumen de la muestra, y el control de velocidad fija cómo afectará la velocidad del volumen de la muestra, o mejor dicho el control establece el tiempo de decaimiento de esta.

   Puedes elegir entre un fade out o un deterioro de tipo puerta, el control de paso se utiliza para establecer un nuevo tono a la muestra si se desea, el canal de la imagen tiene ajustes para el control de velocidad en una de la muestra que te permite aplicar un filtro a un sonido en función de la velocidad, esta opción está disponible en los canales 1,2 y 10. Canales 3, 4, 5, 8 y 9 tienen una configuración de cómo afectará a la velocidad del punto de partida de la muestra en lugar del control del filtro, Redrum controles - pitch bend Los canales 6 y 7 tienen una configuración de cómo afectará a la velocidad de paso y de pitch bend, esta es una característica muy útil para las congas y los sonidos de tipo tabla.

Programación Redrum
   En esta se usa el mismo tipo de programación paso a paso como en una caja de ritmos de Rebirth, selecciona el canal que programa y entra en los pasos que quieres darle play, cada paso puede tener una de las tres velocidades: duro, medio o suave, u opción flam separados, podemos entrar en ellos a cualquier velocidad. Redrum utiliza patrones que pueden ser entre 1 y 64 pasos de largo, el secuenciador de patrones se puede configurar para correr más rápido o más lento que el tempo del secuenciador principal, de hecho, puede ejecutar 16 veces más rápido o 1 / 16 del tempo original, esto significa que puedes cambiar la resolución del modelo, al hacer un patrón de 32 pasos de largo y establecer el secuenciador de patrones para funcionar a ritmo doble, del modelo que ha creado con notas de 32.

   Efectos Redrum, se ha construido en dos envíos de efectos con controles de cada canal, esta es una gran manera de añadir efectos a la batería sin necesidad de utilizar canales en el mezclador (por supuesto, esto es Reason, así que si te quedas sin canales de la mesa, sólo tienes que añadir un nuevo mezclador).

  Hay básicamente dos maneras de utilizar el efecto envía, una es el modo por defecto que es usar el efecto Redrum enviando un  encadenado a la mesa de mezclas de Reason, efecto de encadenamiento de envío, el cual significa que hay más fuentes de sonidos que utilizan efectos de la mesa de mezclas de envío como se ve en la imagen, aquí puedes ver el efecto Redrum envía encadenado a una mesa de mezclas y la otra manera de utilizar el efecto envía es mediante el uso de efectos por separado para el Redrum, a veces es posible que desee utilizar los efectos de insertar en la batería, por ejemplo un efecto de distorsión de la trampa o un flanger en el hi-hat, para ello, puedes utilizar las salidas independientes para cada uno de los canales, donde se puede agregar cualquier efecto que desee a cualquier canal

   En la foto se pueden ver los resultados disponibles para cada uno de los canales, observe también la puerta hacia fuera y en el que se puede utilizar para activar otros dispositivos con el Redrum, o para activar los sonidos Redrum de otras unidades, también hay un control de paso de tensión de entrada para cada canal, marque R para Redrum play o con Redrum5 Kong: 52



Dr. Octo Rex bucle player (new)

  El Dr. Octo Rex actualiza el ciclo reproductor de las cargas en ocho bucles REX en un player y le permite cambiar entre ellos mientras anda, esto hace la organización de  carga de los bucles de percusión en uno de ellos, las guitarras en otro y utilizar el secuenciador para seleccionar será lo que pasarà a jugar de una manera similar al patrón.





   Con ocho bucles para cambiar entre sí, el Dr. Octo Rex Loop Player también viene preparado para la mentalidad experimental, configura el reproductor para los bucles en las vías, en el bar o en la nota 16, o el programa de los bucles de forma manual como en el original reproductor de Rex.

   Para cada uno de los ocho circuitos, el nuevo reproductor Rex también viene con un conjunto ampliado de opciones para cada segmento, establecer pan, el tono, la frecuencia y el nivel de filtro, cortes inversos, utilizar múltiples salidas, crear grupos alternativos de cortes y mucho más.

Dr. Octorex Unveiling2: 20
Dr. Octorex general Tutorial6: 04
Vínculo de varios Octorexes6: 12



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